Boek
This text explores Macintosh 3D computer modelling in product design, visualization and architecture, and introduces the basic theory and practice of the medium. The work covers the principles of different model-building methods, surface treatments, lighting methods and the available software. «
Boeklezers.nl is een netwerk voor sociaal lezen. Wij helpen lezers nieuwe boeken en schrijvers ontdekken, en brengen lezers met elkaar en schrijvers in contact. Meer lezen »
Er zijn nog geen recensies voor dit boek.